
La robótica educativa es un enfoque interdisciplinario que combina áreas como Matemáticas, Tecnología, Ciencias e Ingeniería. Su carácter transversal permite que los niños desarrollen habilidades tales como las relacionadas con el pensamiento lógico, la imaginación y la lingüística. Una de las características de la robótica es que siempre se imparte a través de la gamificación, es decir, se aprende a través
del juego. Esto posibilita asimilar conceptos matemáticos, físicos, mecánicos o informáticos de una forma divertida y, consecuentemente, mejorar en la adquisición de competencias que forman parte de los currículos escolares.
El ingeniero Iván García del Parque Científico de Innovación Social de la Universidad Uniminuto, nos compartió una convocatoria para participar por unos materiales que serán de mucha ayuda en el presente año escolar para los niños de los grados quinto y sexto. Este tipo de convocatoria fue para todo el Departamento de Cundinamarca y nuestra institución fue una de las ganadoras con el proyecto educativo CEREBROT. De antemano le damos las gracias al señor Rector por que ya lleva dos años apoyándonos en este tipo de actividades, de los cuales hemos cosechados grandes triunfos a nivel municipal y departamental.





